小学趣味学习之名人故事:陈艺光

2016-01-21 14:19:39来源:网络

  2 7万元起家 做游戏网络广告

  “当时我身边很多人都开始玩网络游戏,当我发现我的朋友竟然连班都不上,要玩游戏的时候,我就想看看是什么游戏,好劝劝朋友,别陷得太深。没想到自己也陷进去一个星期,我想肯定有很多朋友会和我一样,所以我一直想做一个能够帮助游戏玩家的网站,怎么玩游戏,如何选择游戏?怎样才能不沉溺于游戏?”

  出于对网络游戏市场的敏感和个人兴趣,陈艺光认定了这个发展方向。

  首先面临的是资金问题。他只工作了大半年,没有资金积累。此时,网络再次显示出它的魔力。一个“见过三次面、吃过两次饭”的网友,愿意给他投资7万元。2002年10月,陈艺光创办奇爱游戏娱乐网。

  因为资金有限,陈艺光决定从网络广告着手,将各类网游聚集并分类,设置链接端口,提供最新的网游资讯,吸引人气后,再为相关企业提供广告服务,赚取利润。2002年,网游市场处于大发展时期,大多数网络公司还在从事游戏程序开发,但游戏广告领域却鲜有人涉足。“4个月后便开始稳步赢利,月收益10万元以上。”

  游戏广告的概念让陈艺光的事业很快走上正轨。2003年8月,他注册成立了深圳嘟网科技有限公司,不久后将研发部迁到武汉。但如何开发更大的市场,寻找新的发展方向,他仍在苦苦思考。“当时,大的游戏厂商已经成气候,我再怎么努力,也做不过游戏界的前三位。”他决定另辟蹊径。 [Page]

  3 游戏+社区 帮玩家迅速升级

  据统计,2002年,国内收费网络游戏用户数为350万,到2004年,这一数字达到1130万,预计到2007年,将达到2255万。如此多的玩家并没有一个成熟的交流社区,这正是一个市场空白!

  “游戏做不到第一,但做游戏社区,我就有机会做到第一。”2004年,陈艺光正式推出游戏社区“游戏之家”。在游戏社区,玩家可根据丰富的资讯选择适合的游戏,更重要的是,可以通过虚拟币的交易,快速提升玩家等级,避免沉溺游戏。

  游戏练级的特征,让众多玩家欲罢不能。陈艺光认为,如果能通过交易迅速达到最高级别,不但能满足玩家的成就感,也可让其不至于沉溺过久。代练的速度比普通玩家的速度快,但肯定没有超级玩家快。以“猎人史诗任务”为例,收费几百元,代练一般2天内能够完成为客户杀4个恶魔的全部任务,而普通玩家至少需要超过2个月时间,每晚花好几个小时,才能完成这一任务。而愿意花钱请代练的,多为25岁~35岁、有固定收入、有一定消费能力的普通游戏玩家。

  “你可以安心工作、学习,找代练帮你提高等级、买高级装备武装自己,达到自己的虚拟目标。前提是你得努力地工作和赚钱。”陈艺光说,随着玩家越来越成熟和理智,代练这种需求也必将越来越大。

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